Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
10 mai 2009 7 10 /05 /mai /2009 13:16


Avril/Mars 2009 - numéro 20

  • Les concours du moment
  • Optimisation des images par Norris
  • Des accessoires pour vos personnages Quidam par Kald
  • Patou vous emmène au coeur des fleurs
  • Les BD de Voodoo34
  • La Saint-Patrick par Diablotine
  • Des oeufs sous Cinema4D par Legloups
  • La BD de Kald
  • Comprendre le Collada

En bonus :

  • Des fichiers pour vous aider à réaliser les tutoriaux

Bonne lecture à tous
Partager cet article
Repost0
30 avril 2009 4 30 /04 /avril /2009 06:57


Release 7.5 of Vue xStream and Infinite will add significant new functionality to Vue 7 such as the long awaited support for V- Ray renderer for max in xStream, EcoSystem painting in XSI, Color and alpha masks for clouds and cloud layers, Camera mapping, Spherical and planetary procedural terrains with infinite level of detail (see image in the archive linked below) and a lot more!!!

http://www.e-onsoftware.com/

Partager cet article
Repost0
18 avril 2009 6 18 /04 /avril /2009 07:07


Notre ami JMF d'Idées-3Com, nous présente 3 de ses derniers projets :




- Showroom 3D pour la société Plage SA
Ce showroom propose à la vente sur Internet, des produits de décoration mis en scène dans un appartement idéalisé.

Découvrez comment mettre en valeur vos produits, favoriser leur découverte et augmenter votre panier moyen !





- Centre ville 3d - OPTISHOPS
Optishops propose aux marques un espace de vente interactif et communautaire.

Découvrez comment créer une communauté autour d´un espace de vente multi marques.

Voir le Centre ville 3D.





- Borne tactile pour présenter votre offre dans vos espaces de vente réels
Testez une nouvelle borne interactive tactile qui permet à vos clients de découvrir et de manipuler vos produits, alors qu´ils ne sont pas exposés dans votre espace de vente. La taille de l´écran et sa surface tactile offrent une expérience d´utilisation séduisante, qui donne l´illusion de toucher le produit !
Partager cet article
Repost0
18 avril 2009 6 18 /04 /avril /2009 07:03
Créé en 2008 par Stonfield InWorld, société spécialisée dans le conseil et l’intégration d’Internet et des Univers Virtuels au cœur des stratégies d’entreprise, « RIL Shopping » donne une dimension sociale inédite à l’acte d’achat/vente à distance, en rendant le shopping en ligne plus humain et plus efficace.
 
Mise au point en partenariat avec Sofinco, «RIL Shopping » est une plateforme commerciale virtuelle accessible sur le Web et dans Second Life, proposée aux professionnels pour vendre leurs produits et services, et permettant aux résidents* de participer à des ventes "événements" (ventes flash, ventes privées, ventes aux enchères,...).



Aujourd’hui, grâce à Internet, le numérique se mélange au physique. Des entreprises comme Reati Design Création, cabinet de design et d’architecture d’intérieur, ont déjà opté pour cette forme novatrice de e-commerce.
 
Le cabinet bordelais, Reati Design Création, a choisi la solution « RIL Shopping » de Stonfield InWorld afin de diversifier ses canaux de distribution.
Objectif : effacer les frontières physiques avec ses clients et leur faciliter l’acte d’achat.
 
Les équipes de Reati Design Création ont trouvé le concept de vente sur les Univers Virtuels tellement adapté à leur métier qu’ils ont décidé de s’investir bien au-delà de ce que Stonfield InWorld avait l’habitude de proposer.
 
Des conférences virtuelles : Dans un Show Room, réplique exacte de leur magasin bordelais, les résidents pourront participer à des conférences virtuelles :
 
- Le 15 avril 2009 à 21h00: Thème « Les maisons écologiques » animé par José Martins, Architecte. 
- Le 21 avril 2009 à 21h00 : Thème : « Le métier d’architecte d’intérieur : parcours & formations » animé par Caroline Hurstel
 
Des cours thématiques : Les résidents pourront aussi assister à des cours ayant pour thème « Comment manipuler les couleurs ? », « Initiation à l’architecture d’intérieur », « Le Feng-Shui dans la maison », « Nouvelle tendance : la déco durable ». Ces cours ont lieux tout le mois d’avril, les mardis et jeudis de 14h à 15h.
 
Des Forums d'échange : de son côté, Stonfield InWorld a mis en place un Forum d’échange 3 à 4 fois par semaine durant une heure, par sessions de 20 minutes pour chaque participant.
Le principe : les personnes s’inscrivent sur des listes de façon à réserver un créneau de 20 minutes, pour présenter leurs projets, leurs envies, leurs interrogations aux architectes d’intérieurs de Reati Design Création.
 
Ces animations sont parfaites pour faire connaître au-delà de la région girondine, les créations du cabinet Reati Design Création, ainsi accessibles à l’ensemble de la Francophonie.
Partager cet article
Repost0
17 avril 2009 5 17 /04 /avril /2009 06:17
N-Sided® annonce la disponibilité immédiate de QUIDAM 3, la nouvelle version de son inégalable logiciel de création de personnages 3D.
Salué pour sa productivité et son originalité, QUIDAM se distingue par sa capacité unique à générer instantanément des centaines de milliers de personnages uniques de tous types.
Ses différents Ateliers (assemblage, sculpture, pose, peinture...) offrent un environnement de travail naturel tout entier dédié à la création artistique.
Reconnu pour son professionnalisme accompli, QUIDAM est le seul générateur de personnages capable de produire des modèles multi-résolutions, prêts à être animés dans tous les logiciels 3D majeurs du marché.

Beaucoup plus performant, bardé de nouvelles fonctionnalités et doté d'un contenu extrêmement riche, QUIDAM se fait encore plus Professionnel et Créatif !

En quelques mots :
- QUIDAM 3 offre un système avancé de Catalogues qui permet de stocker et retrouver en un clic toutes sortes d'éléments 3D : personnages, morphs, poses, matières, éclairages, objets, ...
- Le Module de Peinture 3D a été entièrement refondu pour se faire plus précis et plus complet ; il intègre en outre un pont direct avec les palettes de retouche 2D (tels que Photoshop).
- QUIDAM s'est doté d'un module de projection UV qui apprête automatiquement les objets importés pour qu'ils soient peints et texturés. N-Sided innove encore de façon très originale en permettant de retoucher le placement des textures directement sur le modèle 3D.
- Largement optimisée, cette version majeure apporte encore : les ombres propres en temps réel, des améliorations majeures dans l'édition des proportions et du skinning, un format QUI étendu et une foule d'autres nouveautés...
- Cette version 3 est accompagnée d'un contenu 2D et 3D très riche : modèles personnalisés, objets 3D texturés et multiresolution, brosses de peinture et de relief, textures haute résolution, images de fond et de sol, squelettes d'animation, poses, etc.

QUIDAM Prime
Très attendu des studios de développement, ce nouveau produit inclut les fonctionnalités de QUIDAM 3 Studio, les plug-ins d'export pour Maya et 3D Studio Max, ainsi qu’un droit d'exploitation illimité pour les modèles créés. La licence de QUIDAM 3 Prime autorise donc l'intégration d’un nombre illimité de modèles dans les jeux et tout autre type d'applications.
QUIDAM 3 en détails


QUIDAM PRIME
Un nouveau produit fait son apparition dans la gamme QUIDAM.
Très attendu par les studios de développement, ce package intègre les fonctionnalités de QUIDAM 3 Studio, les plug-ins d'export pour Maya et 3D Studio Max et, surtout, ajoute un droit d'exploitation illimité pour les modèles créés.
La licence de QUIDAM 3 Prime autorise donc l'intégration d'autant de modèles que vous le souhaitez dans vos jeux et tout autre type d'applications.
QUIDAM Prime, la nouvelle référence professionnelle pour peupler jeux vidéo et univers virtuels !


CATALOGUES
QUIDAM 3 se dote d'un système complet de Catalogues, une nouveauté majeure !
Aussi agréables qu'étonnants d'efficacité, ces Catalogues permettent de sauvegarder et retrouver d'un seul clic toutes les transformations que vous avez réalisées : la pose d’un personnage, la position des caméras, la déformation d'un maillage, la retouche d'un squelette...
Piochez sans retenue dans un contenu largement enrichi pour sélectionner brosses de peinture, images de fond, sols, accessoires 3D, décors complets, etc.
Enfin et tout aussi simplement, ajoutez à ces catalogues vos propres éléments pour les utiliser plus tard !


CONTENU 2D/3D
QUIDAM 3 est accompagné d'une multitude d'objets multi-résolutions, UV mappés et dotés de textures pour vous aider à créer vos scènes et vos personnages.
Dans ses bibliothèques richement pourvues, QUIDAM 3 vous offre encore une foule de nouveaux personnages, de nouvelles textures haute résolution, des brosses de peinture et de relief, des images de fond et des sols pour créer vos scènes, des poses, des squelettes, des réglages de caméra, des éclairages, etc.


PEINTURE
Le module de Peinture 3D Temps-Réel a été entièrement refondu et doté d'algorithmes puissants pour se faire plus rapide et beaucoup plus précis.
Plus flexible encore, ce module se connecte directement à votre palette 2D (Photoshop etc.) pour y envoyer d'un seul clic les textures du modèle 3D. Retouchez alors votre texture dans Photoshop et QUIDAM 3 répercute immédiatement les modifications dans la vue 3D OpenGL.


EDITION UV
QUIDAM 3 s'est équipé d'un module de projection d'UV qui, en quelques clics, apprête les objets importés pour qu'ils puissent être peints et recevoir des images.
En outre, N-Sided innove encore en inventant un système avancé de retouche UV qui vous laisse modifier le placement des textures et corriger les étirements directement sur le modèle 3D. Travaillez sur le résultat final comme si vous déformiez la texture !


OMBRES PROPRES
L'affichage 3D temps réel de QUIDAM s'enrichit encore. Il propose désormais les ombres propres en plus des ombres portées. Visualisez en temps réel les effets d’ombre qui passent sur votre personnage... Une mèche de cheveux sur le front, une main devant la bouche, un accessoire...
Le réalisme de la visualisation gagne en profondeur et véracité !


ET PLUS ENCORE...
Bien d'autres nouveautés ont été apportées à QUIDAM.
Les formats propriétaires QUI et QDM ont été étendu pour stocker plus d’informations.
Un astucieux système de SCRATCH permet par exemple de rejouer les séquences de morphs comme si vous passiez les doigts sur les touches d'un piano. Indispensable pour préparer vos séquences d'animation.
Les modules d’édition des proportions et des squelettes ont été largement améliorés. Ils permettent d’imaginer des personnages de toutes dimensions et de toutes proportions, géants, gnomes, personnages de bandes-dessinées... Un bond en avant dans la créativité !
Déjà réputé pour sa stabilité, QUIDAM 3 bénéficie de nombreuses corrections et optimisations pour être plus productif et plus agréable encore.


QUIDAM et QUIDAM Studio
Les produits des gammes QUIDAM et QUIDAM Studio n’incluent pas de droits d’exploitation pour les applications. En conséquence, les modèles sont créés pour réaliser des images et des animations 2D mais ne peuvent pas être utilisés directement dans des applications (jeux vidéo, simulations, univers virtuels, etc.).

Pour toute information de tarif : www.n-sided.com
 
QUIDAM Prime
Les produits de la gamme QUIDAM Prime incluent un droit d’exploitation pour les applications.
Ainsi, les modèles générés peuvent être intégrés dans des applications (jeux vidéos, simulations, univers virtuels, etc.).

Pour toute information de tarif : www.n-sided.com
 
Tarifs Spéciaux pour les DEVELOPPEURS INDEPENDANTS (“INDIES”)
Pour bénéficier du statut « Indie », il faut avoir réalisé un chiffre d'affaire inférieur à 180.000 € sur le dernier exercice fiscal. Pour plus de détails, voir le Contrat de Licence de Logiciel.

Pour toute information de tarif : www.n-sided.com

Largement salué pour sa productivité, le logiciel de création de personnages 3D QUIDAM se distingue par sa capacité unique à combiner et fusionner des géométries totalement différentes, éléments anatomiques, vêtements... en un même modèle ! Une seule base de QUIDAM est ainsi capable de générer instantanément des centaines de milliers de personnages uniques.
Ses différents Ateliers offrent un environnement de travail tout entier dédié à la création personnelle ; les artistes apprécieront ses outils de peinture et de modelage naturels.
Reconnu pour son professionnalisme accompli, QUIDAM est le seul générateur de personnages capable de produire des modèles multi-résolutions, prêts à être animés dans tous les logiciels 3D du marché. Il sait exporter parfaitement maillages, textures, coordonnées UV, squelette d'animation et skinning dans les formats propriétaires de Maya, 3DS MAX, LightWave, Cinema 4D, Carrara, COLLADA, etc.


« QUIDAM est un outil puissant et novateur, qui s'intègre parfaitement dans une chaîne de production et ouvre à tous la création de personnages, de manière professionnelle et agréable. Un must du genre. » Note : 4.5/5
Nicolas Verdun, SVM MAC

« QUIDAM excelle dans la création de personnages professionnels originaux. En partant d’une base de départ pour construire leurs personnages, les artistes gagnent énormément de temps et peuvent ainsi se concentrer sur les détails importants du modèle. » (Traduit de l’anglais)
Joe Woynillowicz, Gamedev

« Après avoir utilisé le logiciel, je peux dire que QUIDAM a son propre concept et qu’il s’agit d’un vrai outil de création dont l'efficacité vient en grande partie de sa simplicité. »
Cédric Trojani, 3DVF

« En résumé, QUIDAM est le modeleur de rêve qui manque à Poser. Son objectif est de produire des personnages facilement, et avec le moins de polygones possibles si nécessaire pour une utilisation en temps réel. »
Pierre Counillon, A Vos Mac

« La différence principale de QUIDAM est qu’il permet un export direct des personnages vers l’application 3D de votre choix. Transférés avec leur squelette, leurs poids de skinning et leurs cartes UV, ils sont prêts à y être remis en pose ou à y être animés. »
Steve Jarratt, 3DWorld Magazine

« QUIDAM est simple, rapide et tellement flexible pour créer des modèles personnalisés qu’il est autant adapté pour un utilisateur occasionnel qui a besoin de réaliser un personnage très vite, que pour un utilisateur avancé qui a besoin de créer et d’exporter un personnage à animer dans son logiciel 3D favori. » (Traduit de l’anglais)
Imagine Animation

Jeux vidéo, Internet, production multimédia, vidéo et cinéma, illustrations... pour chacun de ces domaines, le besoin de contenu 3D ne cesse de croître, stimulé par les attentes du public et les performances graphiques des ordinateurs. QUIDAM apporte une réponse nouvelle et extrêmement productive à cette demande en matière de contenu 3D. Finies les longues heures passées à assembler les polygones pour élaborer un personnage 3D dans des logiciels touffus et trop techniques... Quelques clics suffisent avec QUIDAM ! Les artistes vont redécouvrir le plaisir de créer !
Conçu pour les artistes indépendants comme pour les studios de production, QUIDAM offre à la fois une ergonomie exemplaire et des résultats professionnels irréprochables.

Des Personnages Uniques
QUIDAM est limpide et élégant dans son principe : le logiciel propose de choisir une base de départ au sein d'une variété de personnages-type, hommes, femmes, comics et mangas, créatures...
Il ne s'agit plus de modèles 3D conventionnels figés : ces personnages d'un genre nouveau ont pour particularité d'être paramétrables à volonté dans chacun des détails de leur anatomie (mains, oreilles, poitrines, yeux, formes de visage...). En outre de nombreux accessoires, chevelures, vêtements, chaussures, bijoux... viennent les enrichir. Le simple jeu combinatoire sur une seule base permet de créer des milliers de personnages tous différents.

La 3D devient Pâte à Modeler
Fort de ses outils intuitifs et novateurs puissant et convivial QUIDAM est une invitation à donner sa touche personnelle au modèle. Avec QUIDAM c'est l'artiste qui signe son personnage et non plus le logiciel !
Quelques clics encore pour lui faire prendre la pose et il est prêt pour le spectacle ! En un tournemain, QUIDAM produit un rendu de haute qualité pour l'impression et l'édition dans un logiciel de retouche ou exporte le personnage prêt à être animé vers les applications de 3D spécialisées.

Des avantages uniques
QUIDAM offre des sculptures 3D originales, précises, et une exactitude anatomique sur des personnages entiers, une expertise qui se met à la disposition de chacun !
QUIDAM est extrêmement simple à mettre en œuvre, il se prend en main en moins d'une heure. Oubliées les lourdeurs techniques des logiciels inutilement complexes, ... tout est fait pour que s'exprime enfin naturellement le talent créatif !
QUIDAM offre des outils avancés de sculpture et de retouche, pour personnaliser les créations jusque dans le détail, explorer toute la gamme des expressions, du portrait à la caricature...
Une palette d'outils de dessin vous laisser peindre en temps réel sur vos modèles. Brossez couleurs, textures, transparences, reliefs... comme si vous étiez sur une toile.
QUIDAM est doté d'une interface immersive temps réel qui tire partie du potentiel d'OpenGL et des cartes graphiques de dernière génération.
Compatible avec la totalité des applications 3D professionnelle (3DS MAX, Maya, LightWave, etc.), QUIDAM se fond dans tous les flux de production.
QUIDAM calcule rapidement des images finales de qualité. Son export multicouches vers les logiciels d'édition numérique répond aux besoins de la retouche professionnelle.
Multiplateforme, QUIDAM est prochainement disponible sur Microsoft Windows et sur Apple MacOS X (Universal Binary).

Pour toute information : www.n-sided.com


Partager cet article
Repost0
8 avril 2009 3 08 /04 /avril /2009 19:34
Le nouvel opus du film Fast & Furious sort aujourd'hui. Universal Pictures avec The Visionaire Group, agence de créa américaine a utilisé les outils de la Creative Suite 4 pour la réalisation et la mise en place de la campagne online pour la promotion du film.


La technologie Flash prédomine sur le web et c'est tout naturellement que l'agence s'est tournée vers la version Adobe Creative Suite 4.


The Visionnaire Group a gagné un temps considérable lors de la réalisation de la campagne grâce à Flash CS4, à sa rapidité d'éxécution et à sa souplesse d'utilisation. Dans un secteur où tout va toujours plus vite, gagner du temps est essentiel et permet de se démarquer.


La technologie Flash permet de vivre une expérience internet riche :

Par le site officiel du film, véritable atout avant sa sortie, ses publicités intéractives, le téléchargement de widgets et le développement d'un site dédié à l' IPhone, cette campagne a réussi à s'imposer sur les différentes plateformes de diffusion et à créer une vraie communauté de fans.


En terme de développement, un gain de 25% de temps de réalisation a été constaté grâce à l'utilisation de la Flash Platform et une journée de gain pour le développement du site IPhone grâce à Dreamweaver CS4.


The Visionaire Group avait pour objectif de réaliser une campagne la plus impactante et créative possible en un temps record ! Pari réussi avec Adobe !!!

Partager cet article
Repost0
8 avril 2009 3 08 /04 /avril /2009 19:32
Adobe Systems France s’associe aux soirées Pecha Kucha Paris dont l’objectif est de présenter un processus créatif et vise à mettre en lumière les travaux de nombreux designers pluridisciplinaires lors de soirées rassemblant en moyenne 450 personnes

Ce partenariat constitue une plateforme exceptionnelle pour démontrer l’engagement d’Adobe pour la promotion du design, de la photographie et du graphisme en associant son nom à celui d’une organisation dont le fer de lance est la création. Il s’inscrit également dans la volonté d’Adobe de s’associer à des événements pionniers, tendances et novateur.

Le succès confirmé des éditions précédentes a montré l’intérêt du principe des soirées Pecha Kucha, comme lieu de rencontres et d’échanges.

"Le partenariat entre Adobe et Pecha Kucha Paris s'est établi sur la même envie d'interroger le processus de création et de mettre sur le devant de la scène des designers talentueux. Par-là aussi, le concept amène à envisager le rapport aux outils, dont Adobe cherche à renouveler constamment l'usage, et cette articulation nous semble totalement nourrir ce cahier de tendance "live" qu'est l'événement." explique Benoît Drouillat, directeur artistique de Pecha Kucha Paris.

La vocation de Pecha Kucha est de permettre aux designers de présenter leur travail en public sur un format original de 20 images projetées 20 secondes chacune soit 6 minutes 40 secondes de présentation.

L'événement est présent à travers plus de 180 villes dans le monde. Véritable réseau international de designers, les soirées Pecha Kucha sont une plateforme d’échanges et de rencontres pluridisciplinaires. Chaque soirée permet d'explorer le processus de création de jeunes designers ou d'intervenants reconnus, et de mettre en lumière de nouvelles tendances, de nouveaux usages.

Pecha Kucha est ouvert aux graphistes, aux designers industriels, aux architectes, aux stylistes, aux designers numériques, aux game designers, aux artistes, aux étudiants d’écoles d’art ou à quiconque souhaite partager sa vision créatrice. Par là, elle encourage une approche multi-disciplinaire et décloisonnée des métiers du design.

Prochain événement

Le 28 avril 2009 à 19h30, au Divan du Monde, Pecha Kucha Paris Volume 8 part explorer les dimensions sensibles des objets et des dispositifs qui nous entourent, où percent de nouveaux enjeux pour le design. 10 designers capteront chacun en 6 minutes 40 secondes les influx qui relient formes, couleurs, matières, sons, goûts et odeurs.

Ils relateront leur démarche à travers des projets qui mettent en jeu un ou plusieurs sens. Certains d'entre eux ont investi une dimension sensorielle pour en faire leur discipline privilégiée (design sonore, olfactif, gustatif, tactile ou visuel), tandis que d'autres se situent au carrefour de ces émergences sensorielles, pour conférer aux objets, aux espaces et aux signes de notre quotidien un supplément de sens.

Autant de terrains d'expérimentations polysensorielles dont les frontières mouvantes nous engagent dans des expériences surprenantes.

Plus d’informations sur : www.pechakuchaparis.com/
Partager cet article
Repost0
2 avril 2009 4 02 /04 /avril /2009 06:45
Un problème d’Aliens ? Une solution monstre sur mobile !

Découvrez l’adaptation officielle en jeu mobile du tout dernier film d’animation des studios DreamWorks : Monstres contre Aliens.

Le terrible Gallaxhar et ses clones ont débarqué sur la Terre et sont bien décidés à la réduire en poussière... Face à cette menace, le président des Etats-Unis n’a pas d’autre choix que de libérer les monstres que son gouvernement enfermait et conservait depuis des années dans le plus grand secret.

Retrouvez tous les personnages de Monstres contre Aliens dans cette version pour mobile, et  rejoignez « la monster-team » en incarnant Susan alias Ginormica, une ravissante californienne de 15 mètres de haut ou Mayon Manquant l’homme poisson vieux de 20 000 ans.

Les batailles intenses au cœur de la ville ou du vaisseau extraterrestre font de Monstres contre Aliens, un jeu monstrueusement palpitant !
 
http://www.glu.com/noram/Pages/home.aspx


© .© Monsters vs. Aliens ™ & © 2008 DreamWorks Animation L.L.C.

Partager cet article
Repost0
22 mars 2009 7 22 /03 /mars /2009 21:22
Bonsoir à toutes et à tous,

Le E-magazine Le Petit Infographiste N°19 est disponible :




http://www.editions-lacornichedor.com/corps/lepetitinfo/lepetitinfo19.html

Mars 2009 :

* La BD de Kald
* Making off E=mc² par Zachary
* Gros plan Quidam 3
* réalisation d'un tatouage sur Quidam par Kald
* Loop et tags WordPress par Norris
* Gros plan ShiVa 1.7
* Création d'un jeu (partie 1) par Legloups
* La BD de Voodoo 34
* Les Photographies du mois
* Lieux de vie / lieux de vacances par Jocelyn

En bonus :

* Des fichiers pour vous aider à réaliser les tutoriaux

Bonne lecture à tous...  ;)
Partager cet article
Repost0
9 mars 2009 1 09 /03 /mars /2009 06:19
 
 

Customize your publications with a 3D engine in an MFC/Qt/Wx/Cocoa program.
Use hooks to intercept messages events into your C/C++/Objective-C application.
Send message events directly from your application to the S3D Engine.


Partager cet article
Repost0

Présentation

  • : Le Petit Infographiste, le blog
  • : Voici le blog du e-magazine, Le Petit Infographiste, traitant de la 3D, 2D, temps réel, Web3D, Photographie et jeux vidéo...
  • Contact

Recherche